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/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / games / ba / readme.txt
Text File  |  2000-07-11  |  7KB  |  176 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. X68K ゲーム集 in BATTLE ARTS
  5.  
  6.  電脳倶楽部も最終回ということで、これまで製作してきたゲームをすべて投稿
  7. することにしました(編注:今回全てのゲームを掲載しておりません)。ろくで
  8. もないモノが多いですが、何分、昔のことですのでお許しください。EX68で
  9. の使用もある程度考慮に入れて用意しましたが、基本的には実機で使用しないと
  10. 正常に動作しません。また、FM音源エミュを使用する場合はPCM8を組み込んで
  11. いないと PCM効果音が多重再生が発生した瞬間から鳴らなくなります。それ以外
  12. でも音関係は出なくなることが多いです。(うちだけかも^^;)ちなみにEX68で
  13. の確認はBOOKPC(タイ製)とかいうパチモンAT互換機(CPUセレロン300MHZ)で
  14. 行っています。また、各ディレクトリにゲーム画面の PICファイルを格納しまし
  15. た(無い物も有)。
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  というわけで各ゲームについて解説していきます。
  20.  
  21. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  22.  
  23.  %V%Wベオウルフ
  24.  
  25.  
  26. ◎遊ぶ    TYPE=CLI,CD=BWLF:BW_CD.BAT
  27.  
  28.  
  29. 内容:
  30.  以前から68で作ろうと思っていたジャンルの横スクロールアクションゲーム
  31. です。これまでのゲームに比べるとそれなりに遊べるものとなっていますが、時
  32. 間に追われて作ったのとプログラム技術の無さで自分の企画した内容の 2割ぐら
  33. いしか再現されておらず、中途半端なモノになってしまいました。このゲームで
  34. は音楽を電脳倶楽部掲載のフリーデータ(Mark44さんの曲)を使用させてもらい
  35. ました。また体験版が電脳倶楽部にも掲載されましたがその時のテキストに曲を
  36. 使用したことを書き忘れた為、(あ)氏に怒られてしまいました。ちなみにその
  37. 時すでに電クラ編集部に住所を聞いて作曲者ご本人に完成版とお礼の手紙を送付
  38. していました。(だからどーした)このゲームも作り直したいです。
  39.  
  40.  関係ないですが最近このゲームと同名のSFX映画をビデオで発見しました。別
  41. に映画化された訳ではなく(当たり前だ)もともとベオウルフというのはイギリ
  42. スの最古の文学といわれる有名な作品らしいです。まあどっちもこれをモチーフ
  43. にした作品と言うわけです。
  44.  
  45. 格納ディレクトリ名:BWLF
  46.  
  47. 格納ファイル:
  48.  ゲーム実行に必要なファイルが格納されています。詳しくは説明テキスト
  49. (BWLF.TXT)を参照してください。EX68用にXDFファイルも格納しました。
  50.  
  51. XDFファイル:BWLF.XDF
  52.  
  53. EX68での動作:
  54.  一応動くことは確認しました。それなりに遊べます。
  55.  
  56. 転載の可否:可
  57.  
  58. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  59.  
  60.  %V%W無限爆火(MUGEN BAKA)
  61.  
  62.  
  63. ◎遊ぶ    TYPE=CLI,CD=MUGEN:MG_CD.BAT
  64.  
  65. 内容:
  66.  一番最近作ったゲームでシューティングです。久しぶりにイベント(フェスタ
  67. 68)をやると聞いて一発何か作ろうと思い 68ユーザに一番人気のジャンルであ
  68. るシューティングにしました。もともとシューティングはあまり得意ではなかっ
  69. たのですが超連射68Kをやってから面白さが分かるようになり自分でも作ろうと
  70. 企画だけはあったので作成開始しました。しかし当時会社も半端じゃなく忙しく
  71. て、結局実際のプログラム作成期間が三日しかない状態でやったためせっかく用
  72. 意した一番でかいボスキャラが入れられず、例によってやろうとしたことの1割
  73. ぐらいしか実現しませんでした。本来は次のようなゲームになる予定でした。
  74.  
  75.    ○ショット+ボンバー、アイテムによるシールドありのシステム
  76.    ○自機を選択でき選んだ機体によってルートが異なる。
  77.    ○各機体用にパイロットの顔グラフィック(バカヅラ多め)を用意
  78.    ○各ステージを短めにして中ボス、ボスを多めに出す構成。
  79.    ○弾を吐くだけではなく、格闘技を使って突っ込んでくるような変なボス
  80.     キャラをだす。
  81.    ○トレースプレイ機能、その他いろいろ
  82.  
  83.  結局何も実現出来ていないのが現状ですが、このゲームに関しては少しずつバ
  84. ージョンアップしていきたいと思います。
  85.  
  86.  
  87. 格納ディレクトリ名:MUGEN
  88.  
  89. 格納ファイル:
  90.  現在バージョンアップ中のものを格納しています。ボスを一体追加しましたが
  91. まだ出来ていないです。ゲーム実行に必要なファイルが格納されています。詳し
  92. くは説明テキスト(MG1.TXT)を参照してください。
  93.  
  94. EX68での動作:
  95.  一応動くことは確認しました。それなりに遊べますがプレイデモが動きません
  96. でした。またPCM効果音の再生に難があります。(FM音源エミュを使うと効果音
  97. がブチブチきれてまともに鳴りませんが”ADPCMをWAVEに割り当てる”を選択す
  98. れば効果音は鳴ります。この場合、BGMは鳴りません。)
  99.  
  100. 転載の可否:可
  101.  
  102. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  103. *BATTLE ARTSとは自作ゲームを同人ソフトとして販売する際に
  104. つけたブランド名(サークル名)です。実際はほとんど一人で
  105. やっていました。
  106. /*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*
  107.     おまけ(未完成ゲーム、小物プログラム等)
  108. /*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*
  109.             未完成ゲーム
  110.  
  111.  %V%WPACT(タイトル未定)
  112.  
  113.  
  114. ◎テストプレイ    TYPE=CLI,PACT:PA_CD.BAT
  115.  
  116. 内容:
  117.  ポチ丸さんが作成したスプライトデータでミニアクションゲームを作ろうとし
  118. てある程度できてきたのですが製作がストップしてしまいそのままになっていた
  119. ものです。今回完成バージョンを送るのは無理ですが製作途中バージョンを送り
  120. ます。まだゲームになっていませんが一応遊べます。ご意見などがあればメール
  121. にてお寄せください。今後完成させインターネット、フェスタ68、OH!X 等で発
  122. 表できるかもしれません。このゲームは完成したらフリーで配布したいと思いま
  123. す。ちなみにこのゲームの曲もMark44さんの作品です。
  124.  
  125. 格納ディレクトリ名:PACT
  126.  
  127. 格納ファイル:
  128.  ゲーム実行に必要なファイルが格納されています。 PA.BATというファイルを
  129. 実行すると始まります。
  130.  
  131. EX68での動作:
  132.  WINDRV.SYSを利用してファイルをEX68内のHDにコピーすれば遊べます。一応動
  133. くことは確認しました。
  134.  
  135. 転載の可否:不可(未完成のため)
  136.  
  137. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/最後に_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  138.  
  139.  というわけでこれまで作成してきたゲームを振り返りつつ紹介してきました。
  140. こうして見てみると今まで一つも納得のいくものが作れていないことを実感しま
  141. す。プログラムの技術が無かったのもありますがやはり常に締め切りに追われて
  142. やっていたのが半端なモノを生み出す最大の原因だと思います。かといって締め
  143. 切りがないとダラダラやっていつまでたっても完成しないという悪循環のままこ
  144. こまできてしまいました。でもこれからは締め切りも無いし、本当に納得のいく
  145. ものを作りたいと思います。もちろんメインのプラットフォームはX68000
  146. です。実は結構前からWINでのゲーム開発はどうか?と検討したり色々見ては
  147. います。HSPというフリーのWIN用スクリプト言語ではかなりのことが出来
  148. るのが分かり68のスプライトデータを使ってゲームを作ろうかなと思い、色々
  149. やってみたこともあります。(スクリーンセイバーぐらいは作った)でも結局は
  150. X68Kがベストという所に落ち着きます。理由はサウンド関係の処理がZMUSICには
  151. 到底及ばないレベルでしか存在しないとか、3Dやるわけではない、ネットゲー
  152. ム作るわけではない、そもそも WIN上で動かしたきゃ68で作ってEX68で再生とい
  153. う手がある等いろいろあります。(かなり偏っていますが^^;)やっぱり昔なが
  154. らの2D関係のゲームを作るなら68しかないと考えています。もともと2Dの
  155. 昔風のゲーム以外は作る気が無いし、携帯ゲーム等でまだまだ可能性はあるジャ
  156. ンルだと思っています。それに68で作ったデータはWIN上でも十分つかえます
  157. (スプライトキャラをアイコンやアニメポインタなどにして使っています。)と
  158. いうわけで今後の作成するゲームの発表の場はインターネット、フェスタ68、
  159. OH!Xの3つぐらいになると思います。あるいは自分専用で発表しないかもしれま
  160. せん。または何も完成しないまま終わるかもしれません。でも一応ホームページ
  161. を作ってそこに作品を置くぐらいのことはしようと思います。今はまだ準備中で
  162. す。
  163.  
  164.  というわけで皆さんもX68Kを有効活用してください。さようならー。
  165.  
  166.  何かありましたら下記までどうぞ
  167.  
  168. 連絡先:x68kfj@red.interq.or.jp
  169. *注意事項:今回投稿した物の中の説明テキストの連絡先に
  170. 埼玉県川口市..と記載があるかもしれませんがそこは古い住所で
  171. 現在は引越ししていますので連絡は上記アドレスまでお願いします。
  172.  
  173. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  174. (EOF)
  175.  
  176.